快到12點的時候,蕭郁獨自抱着游戲設備走進了沒有陽光的陽光房,咔的開燈,赫然沉浸在了粉紫色的世界,如此情趣的調調實在出乎蕭郁的意料。
突然,聽刁立帥在下面喊道:“我敢打賭,這裏肯定是男女主人啪啪啪的好地方。”
“但這裏沒有床簾他們不怕被人看見啊。”後面崔進邊爬樓邊繼續着污污污,他已将體感觸控衣穿在身上,故而手裏只拿着VR眼鏡和感應杆。
“你懂什麽,這樣才更有感覺,就像現在十分流行一絲不挂的在大自然中滾草地。”
蕭郁聽那二人的對話好語塞,卻又無力反駁,只因他的第一反應和刁立帥沒什麽兩樣。
“魚兒,你準備在這做什麽啊?”進來後刁立帥一臉搞怪的問道。
“我會告訴你我是第一次開這的燈?“
說完,蕭郁很正式的又道,”明天你去買新的LED燈換上,顏色看着太難受,還有,記得把換下來的好好留着,走的時候你再換回去。”
“……”
一時失語的刁立帥未及反抗,蕭郁已然特別補充:“別問我為什麽叫你做事,你要分攤一份房租那就由我來做。”
“……”
刁立帥猶如被蕭郁甩了一臉控制技能,有點發蒙,不知為什麽,當蕭郁稍顯嚴肅的時候,他總是有一點慫意,似乎是天生的壓制。
“你不要這麽楚楚可憐好不好,蕭郁要上班的,明天我和你一起去。”
“好,買燈的錢一人出一半。”刁立帥歡快的回應。
”……“
由于快到12點了,閑扯自然終止,蕭郁可是工作了一天的,沒有一直在屋裏試VR設備,此時他正穿着體感觸控衣,而兩外位尚未脫過,坐等VR版開服。
其實,雖然拿到入場券的只有一萬人,但是官方仍然專門為此舉辦了一場慶祝活動,吳曠途一如既往的受邀,除了他自身的熱度之外,隐藏英雄之靈李元霸也是備受矚目,只是并未引起蕭郁他們的興趣。
今夜原本沒有約定要聚在一處打游戲,蕭郁來陽光房只因這裏的環境最接近戶外,對減緩幻聽有一些幫助,而刁立帥和崔進聽到動靜相繼跑來湊熱鬧,但是畢竟剛開服,進入游戲後就要自顧自了。
首先是取游戲名,前一萬人的絕對福利,基本可以在“好名”的海洋裏為所欲為,但蕭郁他們早已想好了,沒什麽猶豫的。
蕭郁(血獄蕭殺)
崔進(血獄人屠)
刁立帥(血獄可雕)
将來要組建的公會名稱也是顯而易見。
“血獄”這個名字是他們一起商量的時候想到的。
最開始刁立帥建議叫“書山學獄”,這是很早的時候,蕭郁和刁立帥初玩網游建的小組織,此名影射性略強,但那時他們年齡有限只是玩玩而已沒成氣候,估計刁立帥是想重溫一下舊時光。
然而,對于“書”啊,“學”啊,蕭郁和崔進都不太感冒,總覺得有點小幼稚,于是崔進順着刁立帥的框框想到了“雪域”。
刁立帥立馬否定,認為太娘了,要是純妹紙公會起這名還差不多。
蕭郁便繼續往下順,說出了“血獄”,其實他們三個也沒打算起什麽驚天地泣鬼神的名字,剛起步的小公會恐怕壓不住,就如“天一”這種名字,輕易不能取的,特性太強大,壓不住很容易生出事端。
所以“血獄”除了不夠正面陽光外,倒是沒其他毛病,不過蕭郁卻表示,玩游戲的人在現實裏正面陽光就行了,虛拟世界帶點陰暗性沒事,要不就會像耿直的站撸玩家一樣,吃不開的,還會少掉許多虛拟世界的樂趣。
刁立帥一聽這個自然大力支持,他原以為比較端正的蕭郁說不定會像吳曠途那樣,搞什麽為強者錦上添花,為弱者雪中送炭之類的公益。
既然這麽和諧,還玩哪門子游戲。
至于“血獄蕭殺”,無非是蕭郁拿自己的姓湊了一個字,這種跟自己名姓有關的取法頗為常見;“血獄人屠”更簡單明了,崔進喜歡白起,用的也是白起。
“血獄可雕”稍微複雜,盡管也包括了名姓相關的取法,但按照刁立帥的話說,這個名字是有出處的,取自“朽木不可雕”,他認為,血獄+可雕,寓意十分美好。
可惜,崔進給予了此名看着挺怪的評價。
蕭郁也說,手游版《榮耀戰跡》雖有億萬玩家,但“可雕體”應該是沒人取的。
但是,刁立帥依然堅信這是個未被開發出的”好名“,只是沒有碰到懂得欣賞之人。
大家名字取好,接下來要建立共轭形象,就是将自己的臉匹配到英雄模型中,而這張臉是有調整空間的,直白點就是美顏。
不過一旦經過修飾,游戲中個人象形信息将不會顯示100%真實,一般來說,70%到80%既接近本人,又能提高一定的顏值,是玩家們最常見的選擇。
此外,個人形象在VR版《榮耀戰跡》中不是絕對的,例如蕭郁可以對刁立帥展示100%真實度,而向崔進降至80%,這樣,他們就會看到不同的臉。
而且,這種非固定視覺系統還是智能化的,目前主要應用在未成年群體,所以這類玩家是不會看到過于暴露和暴力的游戲畫面。
正因為有此分割,低胸啊,大腿啊等等對成年人非常友好。
三人中最不在意顏值的蕭郁最先完成面部融合,便開始各種嘗試改動典韋的模型。
VR版《榮耀戰跡》,英雄模型不是一成不變的,玩家能進行一定的調整,特別是在胖瘦方面,而這絕不僅僅是外形變化,會影響到該英雄的五圍。
【體質】、【力量】,【敏捷】,【智力】、【精神】,是新加入的屬性,被稱作【一級屬性】,和原先的物攻,法攻,物防,法防,乃至攻速,移速等存在着相互關聯。
例如【力量】,主要跟物理攻擊挂鈎,但也會影響到生命,回血,物防。
而【體質】則跟生命值的聯系最為密切,卻同樣影響回血和物防,乃至物理攻擊,只是存在着幅度差別。
至于另外三圍,和【二級屬性】的關聯都有着主、次之別。
并且,在實際游戲中,還不止關乎到可見數據那麽簡單。
以【體質】【力量】舉例,如廉頗這種大塊頭,這兩個屬性自然極高,所以該屬性差值較大的李信,挑飛技能無法對廉頗生效。
但換做小喬這種嬌小的,好比手游版李信被動技能會将敵人挑飛0.5秒,在VR版中則提高到1秒以上,至于具體的還是跟差值有關,卻不是玩家能夠直接看到的。
同樣的,【敏捷】夠高,操作該英雄模型時就會感覺更靈活,就像手游版的一些皮膚會有手感上的區別,雖然沒有直觀的屬性,但在操作時會有不同的體驗。
至于【精神】,能通過敵我差值,賦予某些非鎖定技能“修正機制”,進行二次判定,從而提高命中率,特別對于射手類英雄用處極大,要知道在VR版,絕大多數射手的普攻是可以憑借無懈可擊的操作進行躲閃的!