榮耀戰跡 - 第 31 章 諸葛果

玩蔡文姬的妹紙必然都挺富裕,圖操作簡單或者佛系少女的應該不少,只能說售價限制了部分人的追求,而像蕭郁這樣理解透徹的,更認為VR蛋椅的性價比其實很低,因為該備最大用處是上手特別容易,所以一段時間後,優勢必将不複存在。

也就十幾分鐘的時間,“國服玄策 ”已經死得沒法為自己解釋了,他越想證明自己死的越快,最終不得不放棄這個打算,也停止了對“果果最乖啦 ”的非分之想。

實在有點非分啊,只因人家妹紙的表現可比他好多了!

游戲裏的諸葛果是位玩火的小蘿莉,玩火的本事當然是兄長諸葛亮傳授的,不過,根據《榮耀戰跡》背景故事的說法,果亮并無血緣關系。

這諸葛果原是蜀國一位李姓将軍的女兒,其父因消極運糧,延誤戰機被諸葛亮判了重罪,而李姓将軍也是決絕,選擇自刎,臨終前還把自己的女兒托付給了諸葛亮,也不知安得什麽心。

只不過按照李姓将軍的意願,諸葛果應該認諸葛亮為義父的,并向她隐瞞親生父親因何而死的實情,但是,估計諸葛亮覺得年輕俊朗的自己這麽早當爹有點跳脫,于是只把小了自己十幾歲的諸葛果視為妹妹。

此外,諸葛亮還展現了絕非凡夫俗子的一面,他不僅告訴諸葛果真相,竟還在諸葛果表示為父報仇的情況下,授予她自己最擅長的火系法術。

不僅有天賦,還有一顆複仇心的諸葛果,進境神速,對同門師兄劉禪都是吊打的,而對運用元素之力極度吃力的劉禪,萬般無奈,只好向師傅諸葛亮學習機關術來保護自己,因為他生活的地方盛産熊貓,就造了一個差點把父親劉備氣死的機關熊貓。

這段背景故事,是《榮耀戰跡》中最受喜愛的劇情之一,除了有諸葛亮和諸葛果的顏值擔當外,諸葛果将如何報仇還是非常最熱門的同人題材,在很多人筆下,與諸葛亮的相殺相愛,寫得真是曲折離奇……

要知道VR版《榮耀戰跡》可是走劇情的,所以諸葛亮和諸葛果的後續發展備受期待。

蕭郁這邊名為“果果最乖啦 ”女玩家應該對諸葛果是真愛,當然,諸葛果也沒有辜負這位女玩家對她的愛,技能在手游版的弊端,換做VR版甚至成了優勢。

諸葛果的被動【隐秘暗火】能夠對技能命中的敵人不斷疊加傷害,層數越高傷害越大,且在得到10層後會觸發持續的真實傷害,絕對是非常恐怖的輸出手段。

1技能【火球沖擊】是朝指定位置召喚5個火球,只要這5個火球全中敵人,那麽便等于對敵人疊加了5層對動。

要特別注意技能描述中的“召喚 ”二字,這意味着5個火球如同從天而降,使得諸葛果能夠無視很多地形地貌的阻隔進行攻擊。

完全不像手游版,基本等于平面作戰,幾乎是個技能便可以穿牆,絲毫體現不出,召喚火球從天而降的優勢。

2技能【精靈火種】,引導精靈火種從地面湧出,暈眩直接命中的敵人,并幻化出5個火焰精靈攻擊附近單位,造成傷害并減慢移動速度。這同樣是迅速疊加被動的技能,而“引導 ”也等于無視地形地貌的阻隔。

大招【炙熱炎射】就是向前射出一道比較長的光線持續攻擊敵人,而這個技能攻防一體,釋放過程中,諸葛果将獲得一個護盾,并且在護盾存在時免疫控制。

這個技能每0.3秒判定一次傷害,會極快的疊加被動,由于可見,諸葛果的主要輸出還是依靠被動的疊加,然而,炎射時有個缺陷,諸葛果是原地不能動的,最多調整一下方向,所以只要被對手躲開,這個技能也就瞎了。

由于手機這種僅靠兩拇指操作的載體一定程度限制了玩家的操作,因而原版中,諸葛果的大招調整方向時并不那麽流暢自如,但如今依靠體感操作是完全不存在的,精準迅速,随心所欲想朝哪噴便朝哪噴。

而且,VR版《榮耀戰跡》沒有上帝視角,無論是第一人稱視角,還是第三人稱追尾視角,都無法即時看到身後的情況,這使得“果果最乖啦 ”還上演了繞到敵方身後,沒有用任何控制技能直接開噴,并直接将敵方脆皮射手噴死的好戲。

“果果最乖啦 ”精彩表現連同一些操作細節,蕭郁可是都看在眼裏的,很快定好了以她為核心,自己積極配合的打法。

這絕對是蕭郁的長處,不僅能carry,更懂得配合,即便自己并不是核心。

畢竟典韋在本局中的缺陷太過明顯,所以蕭郁很清楚,無論自己發揮的多好,對團隊的提升也是很有限的。

當然,“國服玄策”自己說的“發飄”和“不穩”,蕭郁也是看在眼裏的,這也等于在以反例印證着他的想法。

其實,“發飄”和“不穩”主要是模型的問題,盡管無懈可擊的的操作或許能夠克服,但難度頗大,特別是大家才剛接觸VR版,勢必難上加難。

單看模型就知道,“國服玄策”采用了官方推薦的标準設定,優點就在于面板好看,而敏捷夠高,也代表攻速、移速這種非常适合王玄策的屬性加的更多。

然而,蕭郁早就想到,VR作為全新的游戲載體,會使得諸多游戲機制發生翻天覆地的變化。跟諸葛果的變相增強一個道理。

為什麽捆綁住敵人後會發飄?

那是體質和力量差值較大,反受到了對方的拉扯!

體現在模型上,瘦小的王玄策,拉着一個大塊頭時,看着就心疼。

而鈎鎖的命中率低,也跟自身力量低有關,會導致在使出技能時,力度不夠,甚至重心不穩。

一級屬性沒有數值只有評級,就是因為以往的數據根本沒法精準表示,如果說數據代表着一種虛拟,那麽追求沉浸感的VR看重的恰恰是現實性。

所以,模型體現出的五圍屬性實際上是一個整體,在不同情況下相互作用,例如夠敏捷夠靈活,也等于更能充分運用力量。

“血獄蕭殺”面板雖渣,但卻是蕭郁反複做調試後,得到的最适合他的操作的模型。

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