榮耀戰跡 - 第 38 章 與“一些網游小說”的不同

經過跟導師典韋的幾次對話,蕭郁了解到游戲中的AI雖然足夠強大,但若做到同玩家無障礙交流仍然任重道遠,要想體驗一些網游小說中描述到人機不分的程度,不知何年何月。

這些人工智能NPC的不足之處是否會成為相當于游戲漏洞的存在呢?

蕭郁思維的落腳點正在于此,因為游戲中的漏洞和非正常收益常常挂鈎,在這方面他可不比任何人高尚,倘若真的遇到照樣會各種利用,而不是第一時間反應給官方。

蕭郁并不怎麽清楚,他其實已經用了比較特別的方式從導師典韋那提前觸發了一個隐藏任務,如果是按游戲設計者規劃的正常步驟,不做完一兩個系列的前置任務,就算他提到有關戟與斧的事,導師典韋也會以另一種形式回答,當然,也就無所謂隐藏任務了。

那瘦版典韋模型恐怕是絕無僅有的,其中得益于蕭郁對游戲理解的超前,以及這位顏值過低,強度也不突出的英雄,實在不算玩家們主要選擇的目标,既然選擇典韋的基數偏低,那麽嘗試瘦版典韋的概率同樣會被拉低。

連蕭郁自己都不會想到,他能優先接到隐藏任務的最前提條件竟跟将典韋模型減到了最瘦有關。

而覺得這個隐藏任務沒多少油水的蕭郁更不會猜到,他所接到的隐藏任務屬于最高一級的【唯一】類別,只要被觸發後,便成了他的專屬,哪怕有玩家達成其他隐藏的觸發條件,依舊與之無緣。

只可惜,系統沒有此進行提示,以致明明走了大運該讓別人羨慕嫉妒恨的蕭郁,偏偏因聽了導師典韋後面的話而失去了起初觸發隐藏任務時的激動,他基本确定,通過這個隐藏任務得到一些網游小說中主角那種碾壓級的神器是不可能了。

人都是有惰性的,如果無需付出太多努力和花費大量心血便能讓工作室光速飛起,走向人生巅峰,何樂而不為呢?

不過蒼蠅再小也是肉,隐藏任務總該有些別樣的好處,還是要盡全力完成的!

然而,蕭郁還沒來得及再多說什麽,又被導師典韋無情的送進了競技場,他這才知道,智能NPC可沒義務回答玩家的所有問題,或者長時間的聊天吹牛,只要積累了一定的交流量,便立即強制玩家去做該做的事!

《榮耀戰跡》絕不是那種專注刷怪練級打裝備的游戲,手游更偏向競技的基因不會讓VR版去走主流網游的套路,所以,一些網游小說中生在新手村然後出去搶怪升級的壯觀場景并不會出現。

而替代刷怪練級的便是競技場,在游戲劇情中,榮耀峽谷作為由機關能量構建的虛拟競技場是榮耀大陸各方勢力熱戰之外的角逐地,不用承擔戰損便能威懾對方的有效手段。

因此,來自各個時空地球的冒險者自然成為前往虛拟競技場打拼的苦力,不過回報還是有的,那就是結算時給的微薄獎勵。

站在游戲世界的角度,導師典韋将蕭郁丢進虛拟競技場,無非讓弟子代表師傅去揚名立威。

因為已經進過一次競技場的蕭郁拿到了勝方MVP,所以他雖然在白天一直沒登陸游戲,但在競技場中的任務進度仍處于平均水平,倘若換做那位非常不适應VR版的“國服玄策”,估計玩上十幾局才等于蕭郁一局所達到的效果。

不偏重刷怪練級的游戲,自然不是依賴游戲時間取勝,這也同樣符合《榮耀戰跡》的理念,正如官宣的那樣,三小時足夠普通玩家完成日常的基本任務,六小時可以做到收益最大化,而除了有進行中的特殊任務,每日在游戲世界超過六小時也沒什麽太大意義。

對于這樣的設計,早有達人分析過,其實是VR游戲載體根本不允許玩家在游戲中持續過長的時間,否則疲勞甚至暈眩等負面感會接踵而至,不利于玩家保持正常的游戲狀态。

只不過組建工作室的蕭郁不能算作普通玩家,六小時還是必須的。

再次降臨榮耀峽谷,和第一次相比,已經發生了一些變化,盡管還是不能買裝備,卻可以場景中得到名為【鐵枝樹幹】的東東,從而獲得全屬性+1的增益!

說起這個東東不僅歷史悠久,而且真的厲害,相信有過DOTA經歷的玩家都不會陌生,哪怕《榮耀戰跡》手游號稱擁有億萬玩家,卻仍沒有脫離類DOTA的範疇。

至于全屬性+1,看起來和沒有似得,但絕不能小看它,在高手身上,多一個樹枝,或許就是生與死的區別。尤其是《榮耀戰跡》的五圍屬性直接影響模型的操作感,甚至不排除多一點屬性,恰好引起五圍屬性級別的質變!

所以蕭郁很清楚,在這個競技場中争奪【鐵枝樹幹】必會成為初期最重要的對抗環節。

事實正是如此,蕭郁初來乍到,但另外四個隊友顯然很有經驗,開啓語音争相指揮着,而沒怎麽說話的“血獄蕭殺”必然被當成萌新對待。

“典韋過來啊,跟上我搶對面的鐵枝樹幹。”

“這裏馬上刷出鐵枝樹幹,典韋在這占好視野。”

“典韋,對面來搶我們的鐵枝樹幹了,還不來守?”

“典韋別拿鐵枝樹幹,給我。”

“典韋到現在怎麽才得到三個鐵枝樹幹,剛玩不會?”

“典韋,典韋,”然後這個人就沒有然後,估計是養成了沒事叫叫的習慣……

隊友你一句我一句的,而出現次數最多的詞莫過“典韋”了,總之,隊友們眼中的萌新典韋,反而應該是最全能的,既要侵野,又要守家,既要做讓資源的輔助,但資源又必須不能落在別人後面。

這四位隊友,所帶來的中低端路人隊友的既視感,讓蕭郁不禁質疑起“前一萬”的實力。

然而,蕭郁卻忘了,正如手游版匹配存在貓膩一樣,對于勝率高的,戰績強的系統總要分些更需要他們的隊友。

說的不好聽,就是有意打壓一些秀得飛起的玩家,據說主策劃特別喜歡将各種勝率控制在50%,有網友還為其專門創作了一首名為《勝率50剛剛好》的歌。

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