榮耀戰跡 - 第 54 章 職業傾向

有妹子在旁邊一起游戲的感覺就是不同,連蕭郁都覺得有趣多了,不過,心心念念找白起的崔進一旦投入任務進程,也就等于隔絕在了三人之外,刁立帥随意損他幾句全然聽不到的。

漸漸的,諸葛果也沉浸在自己任務的探索中沒了聲音,這年月的游戲,單人模式還能如此吸引玩家的恐怕很難找到第二個了。

不過要說任務最燒腦的,還是選擇狄仁傑之靈的刁立帥,時不時冒出一個探案解謎的類型,連長安城一戶人家丢了個雞蛋,也要整出一道“雞兔同籠”的數學題,燒的刁立帥屢屢抱怨被蕭郁坑慘了。

既然導師是狄仁傑,長安城內的小案子自然落得選了這位導師的玩家身上,也使得名叫“大唐神探”的玩家火的一逼,從當初論壇,直接火到了游戲中,以致在某些場景,跟在他周圍的“狄仁傑”密密麻麻的。據說“武狂徒”已經對此人發出了邀請,畢竟這位風頭最勁的後起之秀拿到了隐藏英雄之靈李元霸,注定要在大唐勢力發展。

只不過,現在任何玩家的聲望都尚未達到創建公會的标準,“武舞神話”真的出現在游戲中,還需要一段時間,至于蕭郁他們的“血獄”,理論上講只會更晚。

白日需要外出工作的蕭郁任務進程是最慢的,特別是昨晚還耽誤了游戲時間,更落後于工作室的其他人了,連實力最不濟的刁立帥都開啓了“職業傾向”并且學到了一個職業技能;而厲害很多的崔進則高達三個,大概位居千名之內;至于諸葛果,蕭郁昨夜看到了她釋放“躍擊”的動作,這已經是法師職業中解鎖的第四個技能了,前一百是毫無疑問的。

所以蕭郁非常清楚自己必須要加油了,不過對于擅長PK的他來說,和崔進持平甚至超越或許只是一晚上的事。

由于已經完成了職業傾向的前置任務,蕭郁直接來到典韋面前就開始職業傾向的選擇。

導師典韋看着相對瘦弱的“血獄蕭殺”依舊很不順眼,冷嘲熱諷了兩句後,建議蕭郁選擇戰士,并告訴他如此身板更不能勝任坦克了。

每位英雄有兩個職傾向可選,但不用導師建議,蕭郁從最初調整模版時就決定選擇戰士了,戰士的基本職業技能有五個,按照解鎖的先後順序,分別是:激昂、格擋、沖鋒、重擊,以及勇猛迅捷。

系統生怕玩家後悔,連續提醒了三次,蕭郁才最終确定,立杠見影的收益就是典韋的力量從B升到了B+,可看起來還是很慘淡的。

解鎖技能的方式簡單粗暴,就是和其他英雄進行1v1對抗,例如蕭郁如果想解鎖“激昂”,兩次戰鬥機會只要完成一場勝利即可,但要倘若不幸戰敗,必須要在六小時後才能再次挑戰。

“格擋”則需要三勝二,以此類推,戰鬥機會和達成勝場都是各加一次,直至最後“勇猛迅捷”的六勝五。

盡管看起來非常苛刻,對較弱玩家特別不利,但不要忘了,随着排在前面的高手不斷解鎖,剩下玩家平均水平也是越來越弱的,到了後面基本就是菜鳥互啄。

蕭郁第一場碰到的對手比較友好,盡管競争殘酷,但這位叫作“扶牆而上”的玩家不僅主動搭讪,還自謙到了未戰先認輸的程度。

“嗯?你怎麽這麽确定會輸給我?”聽了對方的話,蕭郁随口問道。

扶牆而上答道:“我已經輸了五場了,而且我看你比我之前遇到的厲害多了。”

“怎麽看出來的?”

要知道蕭郁瘦版典韋模型多次成為槽點,從最開始的那個“國服玄策”,到現在都遇到十幾個了,盡管也有玩家認為如此調整屬于大神級的手筆,可畢竟只占了極少數,也就難怪蕭郁會有此一問了。

“具體的我還真說不清楚,就是看你往前走時比其他人沉穩,好像可以比別人更快進入戰鬥狀态,例如你現在和我同樣都是站着,但你的身姿給我一種蓄勢待發的感覺,而我只是這樣幹站着……”

(竟然沒拿模型說事直接上升到了操作?)蕭郁本以為“扶牆而上”會拿相對瘦小的模型說事,畢竟這麽顯眼的與衆不同,既能當成槽點,卻也能反向吹捧,就像某些游戲大神的明顯失誤,會被某些人形容成很深的布局。

如果“扶牆而上”不懂裝懂說這個典韋模型才是真的強,盡管只是空話,卻也沒什麽好反駁的,最多在心裏呵呵一笑,然而,讓蕭郁意外的是,人家不是玩空話而是講到了細節,即使對細節的描述理解非常有限,但正因為有限卻聽起來相當真實。

于是蕭郁沒有呵呵一笑,而是對扶牆而上說道:“剛接觸全新操作載體不習慣很正常,我也只是适應的快些,你既然能發現身姿的細節,離熟練掌握應該不遠了。”

“希望如此吧。”扶牆而上很清楚這不過算是客套的鼓勵而已,發現與做到的距離有多遠他深有體會,至少對他自己來說的是非常難的。

心裏小難受了一下,扶牆而上才又說道,“開戰吧,我一直很想體驗下VR版高端的操作。”

“好。”

高端就是高端,在這方面蕭郁從不刻意的謙虛,話說完,人也動了,出手即是全力的壓迫,他要給對手必要的尊重。

VR版的操作空間大的出奇,簡單碰撞,都可能廢掉對方釋放的技能,所以,哪怕蕭郁是一個沒有技能的超級兵,他仍然有能力僅憑借不分英雄和職業的通用的操作,壓制游戲裏半數以上的玩家。

在跟“扶搖而上”接觸後,蕭郁深感這位玩家先前的未戰先認輸是多麽的純粹,菜就是菜,難怪五場皆輸,要知道刁立帥尚且解鎖了首個射手職業技能。

戰鬥中蕭郁看到了對方“後跳”的僵硬程度幾乎到了不如不跳的地步,而像這類完全靠體感操作釋放的通用技能,顯然對“扶搖而上”來說太難了。

蕭郁不禁為這位眼力尚佳但操作太差的玩家感到惋惜,深覺恐怕解鎖第一個職業技能都很看運氣,又由于戰鬥的機會有兩次,而蕭郁對自己還是比較自信的,所以便生出了這場放水的心思。

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