榮耀戰跡 - 第 60 章 躲子彈

1v1競技模式組成場景的元素都是不變,但會進行随機分布,就像100棵樹既不會多也不會少,只涉及到長在哪裏的問題,另外,生長地帶符合現實邏輯,所以樹基本長在土裏而不是建築物中。

在周身空氣牆消失的那一刻,裴守約朝着“血獄蕭殺”連續開槍,這顯然是有經驗的行為,換做只顧着拉開距離的新手,很可能一上來就轉而逃,那就吃虧了。

敵我雙方的初始位置有一段距離,哪怕裴守約站着開機槍,依然能确保不被笨重的典韋摸到,VR設定射手普攻不必中的前提可是賦予的射手很遠的攻擊距離,絕非手游版進行普通的射手非常容易被對方一兩個位移技能貼臉。

再者,面對飛速而來的子彈想要躲開也不是件容易事,尤其躲閃子彈是操作必然會延緩行進速度,哪怕不能造成傷害也能起到封堵的效果,何況系統有主動攻擊會獲得更多經驗的判定,更早升到4級習得能夠位移的大招就基本立于不敗之地了。

而蕭郁眼見對方開槍,側擺的同時放出了1技能“不屈之刃”,雖然如此距離不可能命中對方,但留下的“不屈之徑”卻能讓他獲得加速效果。

加速不止為了靠近對方,更是為了躲開那些子彈,游戲歸游戲,卻非主角不會中彈的槍戰片,即使蕭郁也不敢保證在普通移動狀态有多高的閃避率,當然,也正因為只是游戲的關系,中幾槍又不會死,所以命中的難度比現實低了太多,

試圖躲避攻擊的蕭郁不僅需要加速,還利用側擺姿态使得“不屈之徑”産生了一定的弧度,比跑在單純的直線上要安全許多。

邊退步邊開槍的裴守約亦不是呆子,眼見不俗的蛇皮走位就已經估摸出對方的斤兩,即便還有再開兩槍的時間,他卻将之放棄轉身而逃。

蕭郁也看得出這個裴守約的水平至少在中等以上,不僅普攻與退步的銜接比較流暢,還能通過側擺之類的動作造成開槍方向的假象,以此來迷惑對手。

最終能無傷逼得裴守約轉身逃跑,除了實力還有運氣。

裴守約奔向了離自己最近的一道牆,因為在地形邊緣地帶,具有加速效果的被動:“僞裝”,就會觸發,而只要在非戰鬥狀态效果一直持續,足夠同相對笨重的英雄拉開距離。

估計是剛剛一槍未中影響到了心态,裴守約一邊跑一邊很皮的發出了快捷消息:【來追我啊!】

處于進攻狀态的“血獄蕭殺”率先達到4級,但蕭郁卻無奈的發現此時的情況與戰前設想很不一樣,随即的地形分布太平均了,尤其離着裴守約的初始位移很近,令其提早享受到邊緣地帶的移速加成,使得典韋那位移距離很短的跳劈,再難觸碰到對手。

蕭郁閃過一個先隐藏自己再利用繞後的方式接近對方的念頭,但随即打消了,因為如此會同時失去裴守約的視野,預判對手位置可不是件容易事,而對于裴守約來說,只需用1技能布下視野裝置,就能創造出十分安全的環境。

與其挖空心思冒着很可能被發現的風險各種繞路,還不如将這些時間都用來練習躲子彈……

輸了又如何?過程同樣重要啊!進入嶄新的VR游戲,無論誰都急需補充實戰經驗,蕭郁很清楚,先前雖然将裴守約的普攻悉數躲過,卻感到比較吃力,實際操作和單純想法是有一定差距的,沒有大量的積累很難在腦中形成如手游版那樣的模拟,所以現階段,增加自己的實戰經驗甚至比提升角色強度更加重要。

沒有再次使用1技能,甚至連追擊的腳步都緩了下來,只有讓裴守約确定自己處于安全位置,才有可能回身輸出。

由于裴守約插空布下了視野裝置,所以,即使不回頭,也能通過小地圖觀察到“血獄蕭殺”的位置,他眼見拉開距離,果斷回頭射擊,因為如此才能加速到達4級。

蕭郁集中精力看着裴守約出槍的動作,又成功躲過了三顆子彈,不過,這三顆子彈打出後,裴守約升到了4級,也許是屢屢擊不中對手的緣故,只能從言語上讨點便宜,于是又發出了【來追我啊!】的快捷消息。

裴守約占據優勢全憑英雄的克制,但在輸出方面還是挺失敗的,他不是沒有跟類似的笨重英雄交過手,對方要麽被打的頻頻掉血,要麽幹脆不敢再追,像這樣無傷靠近自己的對手還是頭次遇到。

利用大招後躍射擊拉大距離,裴守約順勢使用2技能甩出了一狙,不過,這種需要瞄準時間的技能更适合開黑槍,面對面的狀态下反而不如普攻實用,說白了也就是碰運氣,或者說吓吓對手而已。

繼續朝追近的“血獄蕭殺”射擊,終于打出了傷害,盡管真正的子彈擦身而過,但依然被系統判定中槍,這是由于五圍中的精神屬性會影響命中率,加上典韋與裴守約的精神差值較大,所以容易産生補正效果。

【來追我啊!】

【來追我啊!】

嘗到一點快感的裴守約立即得瑟起來,而且他十分清楚,此等情況下典韋是不可能再追上的,因此,即使到比賽時間結束無法将之擊殺,但按照損血百分比結算,對方是必輸的。

中一槍就夠了,這是裴守約的想法,當然他也不介意再多中幾槍。

第二槍。

第三槍。

……

雖然理論上蕭郁在不斷吸收經驗,可也不能排除裴守約同樣在增長着經驗,至少越來越有手感,反正有移位在鐵定不會被摸到,一門心思的射擊就是了。

不一會掉了五分之一的血,但蕭郁卻樂得對方進入了狀态,這樣才更有練習的價值。

此外,之所以裴守約命中率提升,還有蕭郁嘗試其他躲閃方法的關系,畢竟有的操作即使可以更容易避過子彈,卻會耽誤較多的移動距離,追擊的目的當然是為了追上對手,兼顧速度與躲閃才是蕭郁所追求的,例如,有的子彈需要犧牲較大的移動速度來進行躲閃時,他則幹脆選擇不躲。

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