對于這種智力為最低一檔的導師,蕭郁不怎麽滿意,甚至感覺溝通都有些困難,不禁尋思,倘若遇到諸葛亮會有什麽區別?
說起來這對師徒實屬互相看不上眼,可能是瘦了很多的緣故,“血獄蕭殺”的扮相很不符合典韋的審美,足足被批判了32秒,不過,這反而令蕭郁對官方一再宣傳的強AI高看了一眼,居然真會因為玩家的不同而講出不同的臺詞。
“不瘋魔不成活,我瘋起來連自己都打,這就是戰鬥的最高境界你懂嗎?”批判結束後,典韋什麽沒教,直接總結……
“我……不懂。”蕭郁本來想說懂的,覺得這樣可以加快劇情節省時間,但又想試試說不懂會怎樣。
“不懂?那就戰鬥到懂了再回來吧!”
蕭郁好無語,心想這導師要來何用,但他還未及吐槽,突然“唰”的一下,整個人就被傳送了……
根據系統提示,蕭郁得知自己進入了5v5競技場,他這才知道,所謂的戰鬥竟然是打匹配,低智力的導師果然是什麽不教直接實戰的節奏……
這時典韋已不在面前,只能心裏吐槽道,(就算什麽不教也總該給件裝備吧。)
之所以講出這話,是因為蕭郁看到這一次的5V5匹配規則特別說明:本局內無法購買裝備!
游戲剛開服,絕對的高峰,點擊匹配,秒組到人後對戰開始。
地圖仍是最經典的5v5,除了視角和維度不同,外加幾處環境的修改,基本跟手游模式無異,而且,系統應該是自動匹配适合每個位置的英雄,使得陣容十分合理。
如蕭郁這邊,刺客、法師、射手、坦克都有,而他這個瘦版典韋,應該被默認為戰士。
由于VR追求沉浸感,倡導語音溝通,除了即時交流,還有語音轉換文字的功能,并可以在游戲內呼出半透明鍵盤,直接通過體感觸控衣的手套部分進行模拟打字。
但是,就像手游版路人很少開語音一樣,估計是不太習慣,在VR版中大家仍選擇手動的方式交流。
【己方】國服玄策(王玄策):有典韋,要完蛋
剛進榮耀峽谷,蕭郁就被自家隊友嫌棄了,不過講道理這應該算是陳述句,意思只是說典韋不好,卻非刻意針對蕭郁。若是那種開局怼隊友制造不和諧的,很難跻身一萬名之內。
接着,高端玩家的心态很快顯現出來。
【己方】不屈鐵壁(蘇烈):打打試試我來抗。
【己方】果果最乖啦(諸葛果):嗯啊,大家加油。
蕭郁從不覺得自己會扯後腿,所以根本沒在意這事,反倒是關注起這些個隊友的名字,果然是占盡先機!這使他不由得琢磨着自己取“血獄蕭殺”是不是有點白瞎資源,但下一刻想到“血獄可雕”,頓感至少不是最瞎的。
此外,蕭郁看得出這些高手選人非常講究,如玄策,蘇烈在手游版就一直強勢沒什麽多說的,但諸葛果卻屬于那種低端橫行,高端極冷的尴尬英雄。
而之所有人會選,蕭郁很清楚,只因VR游戲機制的變更,使得諸葛果變相增強太多,作為擁有記憶宮殿的移動數據庫,蕭郁熟知所有英雄,并都理解的很深,因而認定這個法師必定在VR版強勢崛起。
至于為什麽大家嫌棄典韋,算是顯而易見的,本局除了一雙系統附送的鞋子,根本沒法購買裝備,雖說大家都沒有,但無疑對典韋的傷害最大。
因為其大招在使用後,在5秒內給對手造成的任何傷害,都會再額外附帶敵方最大生命3%的真實傷害,如日炎鬥篷的被動灼熱,和荊棘刃甲的反傷,都是可以享受到大招附帶的真實傷害,簡直可以稱為典韋的專屬裝備,不能購買等于大幅降低了大招的強度,虧得一逼。
就算撇開裝備問題,典韋本就是不怎麽适合在高端局打5v5模式的英雄,一來被動層數很難疊加;再者,身為站撸王卻沒什麽站撸的機會。
所以,蕭郁非常明白自己為什麽會受到鄙視,甚至早有被鄙視的覺悟。
然而,被嫌棄指數還在攀升……
【己方】國服玄策(王玄策):大家看這個典韋。
此話就有點指責的意思了,等于拿“血獄蕭殺”的模型說事。
【己方】果果最乖啦(諸葛果):嘻嘻,剛注意挺帥氣呀。
【己方】射日的男人(後羿):這位玩典韋的哥們,你不是真的就為了帥吧?
蕭郁一五一十的打字道:【不是】
【己方】國服玄策(王玄策):那是為了什麽。
【己方】血獄蕭殺(典韋):為了更犀利的操作。
或許這話有點裝逼,“國服玄策”很快回了句:【有意思,選典韋還追求操作……】
王玄策是非常吃操作的英雄,這人自稱國服玄策應該不是說大話,至少敢起這名代表對自己操作十分自信,否則就有點逗比了,而當蕭郁跟他提及操作時,優越感使之情不自禁的小怼了一下。
言外之意無非是:追求操作的人難道不該像我一樣玩玄策這種能秀得。
【己方】不屈鐵壁(蘇烈):兄弟你這屬性有點亮啊。
典韋整體面板下滑的事終于被細心的隊友發現了。
國服玄策趕緊補刀,【卧槽,真是亮瞎我了,攻擊低還不肉,你玩個什麽鬼。】
【那更需要我來抗了】顯然,叫不屈鐵壁的玩家說出這事不是為了嘲諷,只是說出來而已。
【嗯!大家加油!】果果最乖的真的是夠乖!
【呵呵……帶這典韋難!】只有國服玄策不依不饒。
然而,剛嘲諷完蕭郁沒多久,這位國服玄策就被打臉了,本想豪取一血的他,卻因一套醜陋的操作反送掉了一血。
(PS:第一個擊殺英雄的玩家,在游戲中被稱作拿到一血,反之,第一個死則被叫作送一血,此外拿到一血還有額外的金錢獎勵。)