【己方】國服玄策(王玄策):暈!怎麽鏈子拴住人自己還發飄啊,大招突進的時候重心也不穩,很難受。
隊友雖未發話,這人自己卻為自己解釋起來,估計是受到羞恥心的驅使吧。
王玄策在游戲中的難度為9,屬于最高檔,可以說他的每一個技能都很考究操作,哪怕是不用主動釋放的被動技能。
這本是一個近戰定位的英雄,但是,被動【靈之鈎鏈】賦予王玄策一定遠程攻擊的能力。
而且,鈎鏈遠端命中敵人時還能造成額外傷害與減速,不過作為平衡,王玄策近戰攻擊時,只能打出75%的傷害,這就非常需要操作王玄策玩家擅于同敵方拉開距離,從而發揮被動的增益效果。
至于2技能【神之鈎鎖】就是“國服玄策”所表達的一個槽點。
此技能蓄力後甩出對命中敵方單位造成傷害并将之捆綁,同時對捆綁的目标施加【狩獵】效果,最惡心的是,如果捆住目标後再次釋放該技能,還能将目标甩向身後。
這是王玄策的核心技能,命中難度較大,但命中後的收益更大,在手游版中只要鈎中,除非對方逃出鈎鏈的最大範圍,否則将會被各種吊打。
然而在VR版中,”國服玄策“惶恐發現,自己鈎中了敵方的樊哙後,竟似反過來受到了樊哙的拉扯,這導致他産生了發飄的感覺,很大程度的影響了操作。
而後更令“國服玄策”悲傷的是:
原本,大招【瞬之鐮閃】作為2技能命中後才能激活的技能,效果十分強悍。能夠直接突臉到被鈎中的敵人身後,除了造成高額傷害外,原先近戰只能打出的75%傷害,不僅恢複了全額輸出,還瞬間具備了鐮鐮暴擊的能力,盡管在短暫的時間內,最多打出4下暴擊,卻足夠致人死地。
可是在VR版,“國服玄策”在突進的時驚恐的發現,他所使用的王玄策居然失控般的差點摔倒,盡管沒有真的倒地,但,落在樊哙身後時,自己的角色是不穩的,根本無法立即進行有效操作,白白挨了不少輸出,以致交掉了一血。
在嘲笑隊友後,自己卻送了一血是種怎樣的體驗?
特別是”國服玄策“覺得自己很冤很委屈啊!
因此,他一定要為自己辯解!
還是女玩家比較貼心,很快做出了回應:
【己方】果果最乖啦(諸葛果):汗!難道你調試模型的時候沒試過技能嗎?
【己方】國服玄策(王玄策):那個……調試的時候沒有敵對目标啊!
【己方】果果最乖啦(諸葛果):嗷嗷,知道哩,多練練就好啦。
女玩家的安慰令很受傷的“國服玄策”充滿着感動,差點打出了和“求愛”、“組CP”有關的文字,但是,“國服玄策”還是決定,先在游戲中證明自己,再進行後面的事!
至于其他隊友則是一言未發,當然,不說話總比噴人好……“國服玄策”也沒想到,“血獄蕭殺”竟然沒反過來嘲諷自己,盡管并沒有因此而感動。
本局,蕭郁這邊陣容偏劣勢,但由于所有人都算VR版的萌新,外加因沒有裝備大幅拉低了節奏,故而算是平穩開局,開局沒人去對方野區搞事情,不過,自玄策送掉一血後,對方便開始了野區的入侵,導致整個局勢有點小崩。
所幸隊友還是很善意的:
【己方】不屈鐵壁(蘇烈):大家盡量吧,這種練習局輸就輸了。
【己方】果果最乖啦(諸葛果):嗯啊!
兩位隊友如此講話并非消極比賽,對面的陣容确實有點令人發指,樊哙絕對是牲口般的存在,其被動,血量越低傷害越高,而其大招則是瘋狂回血,所以如果沒把握擊殺樊哙,就絕不能輕易攻擊他,不然會死的很慘。
但若不攻擊樊哙,他就會把你煩死。
這個極拉仇恨的英雄, 連臺詞都是拉仇恨的,常常會說,“人為刀俎,我為魚肉?呵呵,只要夠肉,能奈我何?”
尤其在這局中,樊哙不會受到降低生命恢複效果裝備的針對,簡直不死的存在,更悲劇的是對面竟還有一個奶媽蔡文姬,至少在VR版初期絕對是最強勢的英雄,雖然這種強勢不是體現在奶媽特性上,而是操作異常簡單。
簡單就是穩定和高容錯,就是優勢,正好與玄策慘死三次形成了鮮明對比。
為什麽蔡文姬那麽簡單呢,只因這個英雄模型不僅在游戲中有移動座椅,VR版中還為玩家配以了與之相仿的游戲設備!
而這套設備的售價是體感觸控衣的四倍!
周所衆知,許多人玩VR游戲會有暈眩感,盡管VR版《榮耀戰跡》在視角方面更易控制,且轉換平滑,卻并不能完全杜絕這個負面影響,不過一直以來,游戲內固定參照物是最大程度降低暈眩感的利器,蔡文姬的移動座椅無疑起到了這個作用。
由于蛋椅替代兩腳,移動方面的控制容易了太多,換做身穿體感觸控衣的蕭郁,他操控典韋要靠雙腳不同方向的發力進行移動,倘若蛇皮走位,還要各種扭轉。
不論這種操作方式的好壞,至少需要一些适應時間,但坐在VR蛋椅上可就絕然不同了,簡直自帶熟練光環,想怎麽轉就怎麽轉。
玄策想鈎蔡文姬?
在第5次沒勾中後,蔡文姬很挑釁發出了【抱歉】
緊接着,樊哙敲出了四個字:【硬件碾壓……】