榮耀戰跡 - 第 56 章 有別于手游的設定

也許是同陣營互碰幾率高的緣故,蕭郁又匹配到一位來自魏國的英雄。

曹仁,手游版強力輔助,特別在職業賽場有着很高的選取優先級,一直是游戲裏少有的常青樹。

理論上講,輔助英雄的技能大多服務團隊,所以很天然的不擅長1v1,而在VR版,盡管異常寬廣的操作空間,為适合體感觸控的大神玩家,提供了僅憑操作制勝的更多可能,但是,英雄強弱,尤其是天生克制在很多時候依然占據着決定勝敗的主導地位。

就像缺乏靈活性卻能打出高額真傷的典韋,雖會被位移能力強的英雄無限風筝,但也是大多戰坦類同行的噩夢。

沒有位移甚至加速技能的曹仁同樣很怕典韋,而其被動“八門金鎖”是分擔友方英雄傷害的技能,在單挑中排不上用場,如果換做手游版,任何選典韋的玩家幾乎都是躺贏的節奏。

然而,目前VR版仍算開荒期,玩家不僅屬性不高,更沒有像樣的裝備,在5v5手游中必須算作游戲初期,而輔助英雄的兩大特點卻是:1、初始屬性較高;2、技能成長性低卻有着較高的固定值。

同樣是缺裝備,低屬性,輔助英雄的定位反而迎來1v1的春天,所以,相對于很多開局強勢的輔助,中期靠裝備才能發力的典韋甚至處于劣勢。

這次沒有開場白,但也沒有特別的戰術打法,蕭郁和對方同時操控英雄向前進攻,由于移速幾乎相同,大約快到中心點的位置,對方率先釋放出曹仁的2技能“僞報”。

這是一個讓敵方單位短時間內陷入走位失控狀态的技能,沒有傷害和其他負面效果,但屬于鎖定類的點控,也就是說,蕭郁無法通過任何操作進行躲閃,并且,這個技能的釋放距離稍長,讓曹仁具備一定的先手優勢。

蕭郁清楚對方必然第一時間釋放“僞報”,所以在此之前他并沒有利用“不屈之徑”進行加速,否則技能剛開啓,自己吃了對方控制,等于平白消耗了“不屈之徑”的存在時間。

然而,讓蕭郁想不到的是,“血獄蕭殺”在失控點亂晃的時間竟如此之長,不過他很快反應過來,這是因為VR版《榮耀戰跡》引入了力量、敏捷等五圍屬性,有些技能效果是跟這五圍屬性挂鈎,并非手游那樣的固定值。

例如,影響曹仁“僞報”效果的屬性正是智力,倘若這個技能丢在諸葛亮等高智力英雄身上,幾乎只剩一閃即逝的失控,而像典韋這種頭腦簡單的類型,失控的時間将會明顯變長。

即使蕭郁在幻聽後記憶力大增,但VR版的很多新信息依然需要逐漸吸收,無論快慢都要有一個過程,特別是在手游版留下的一些習慣性思維,也要在VR版中慢慢改變,正如,曹仁的“僞報”會致使智力偏低的典韋陷入更長時間的失控狀态。

身中“僞報”的英雄,會以受到此技能攻擊時所處位置為中心點,在圓形範圍內亂走,這個技能效果在手游版最多持續1秒,但現在,蕭郁只感覺“血獄蕭殺”亂走了足有3秒,這就變成了異常強大的控制,所幸這是1v1,否則早被敵人集火死了。

然而,曹仁後續的1技能“鬼神斬”在失控狀态下是萬萬躲不過的,這是一個能夠蓄力釋放的技能,蓄力時間越長,範圍越大且傷害越高,只不過這個技能雖然可以移動蓄力,但會有移速減半的損失,所以,要想實現蓄力最大化很不現實,往往在中途就要釋放。

一般曹仁都是通過2技能“僞報”争取蓄力時間,但是,“鬼神斬”最大蓄力時長為3.5秒,手游版的失控卻最多只有1秒,這使得蕭郁在與對方遭遇前,并沒有将這段傷害放在心上。

但現在“鬼神斬”蓄滿力的情況就全然不同了,而且對方時間卡的恰到好處,在“血獄蕭殺”雖脫離控制,卻沒有走出攻擊範圍的那一刻進行釋放,終于做到了“鬼神斬”蓄力最大化,也是傷害的最大化。

VR版固然能夠利用單純的操作進行如“前沖”、“後跳”的小位移,但這種非技能形式的位移距離很短,特別是“後跳”還有較長的釋放動作,哪怕蕭郁操作再逆天也是無法躲開的。

“砰……”

“鬼神斬”在VR版中附帶着嚴重的回聲,這讓受到攻擊的蕭郁聽起來很煩躁,同時他還看到到了自己角色的起伏,盡管幅度不大,但也形成了如“震退”、“擊飛”般的控制效果,反應在操作方面即是很短暫的指令失效,外加一種“發飄”的感覺。

事實上,“鬼神斬”在手游版最多打出高額傷害,卻不附帶任何控制效果,如今換到拟真游戲裏,估計是為了更符合物理定律,才會如此設計,當然輸出不達到某個程度,便不會産生這樣的效果。

直接被打掉三分之一的血!

換在手游版,受到這麽多傷害肯定只剩半血了,但現在“血獄蕭殺”仍有大半的血,只因在同等輸出的前提下,VR版的生命值會更多。

游戲形式不同,會引起設計理念的差別,5v5類dota游戲更注重策略性,常常發生的秒與被秒反而是最激動人心的時刻,但VR版強調個體的戰鬥,尤其要彰顯出更多個體對抗細節,倘若仍是秒與被秒,起碼VR版的觀賞性會嚴重受損,也使得技能輸出會占據絕對的主導地位,便弱化了玩家對技能之外的操作處理。

因此,VR版的防端比重獲得較大提升,就是相對手游,每個英雄都更能抗了,只不過目前處于開荒期,每位玩家角色屬性非常有限,“更能抗”的特點尚未被放大到幾倍的程度。

一個照面掉了三分之血,即是蕭郁在如此局面下也自然而然産生了壓力,已經可以用緊張來形容了,但在壓力面前,有的人容易失誤,而有的人卻會超水平發揮。

蕭郁很清楚,對方只需用曹仁2技能控自己大約3秒,再接1技能輸出,玩猥瑣CD流即是無解的,所以他必須盡可能的主動進攻,沖分利用對方技能真空期打足傷害,甚至不再給對方使出技能的機會!

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