這位選擇“曹仁之靈”的玩家實力出衆,預判到蕭郁即将釋放1技能,故而先行向左一偏,幾乎同時,抓準“血獄蕭殺”1技能起手的瞬間,完成了向右後跳的操作。
從“血獄蕭殺”1技能起手的方向來看,蕭郁應該是被騙的樣子,但緊接着那一閃即逝的抖動竟讓“血獄蕭殺”抛出的巨斧,恰到好處的落在了那曹仁玩家的身上。
這一幕如果被錄下并放到論壇上,別說蕭郁,哪怕是吃虧的一方,都會獲得極高評價。
因為能做出欺騙性很強的假動作本就十分不易,而向左一偏卻不順勢位移,反向後跳,又非常影響角色動作的流暢度,想要做到沒有肉眼可見的瑕疵更是難上加難。
但玩曹仁的玩家竟接近完美的做到了,已然達成在發力的同時,又能“留力”。現在論壇談論最熱的正是這種被視為頂尖水準的操作。
如果再過兩三個月,随着玩家們對體感觸控的适應,這等操作或許不會再顯得那麽高端,但目前來說絕對是算得上頂級!
若是只用嘴來敘述,估計沒人會相信,如此頂級的操作,卻沒能避過典韋的1技能。
如果說“留力”的操作反應在角色身形上還是有跡可循的,蕭郁那改變1技能方向的抖動卻達到了看不見程度!
極短的時間根本不允許這位玩曹仁的玩家思考何以中招的問題,在“不屈之徑”鋪墊下,蕭郁迅速拉近了和他的距離。
技能處于CD時,與其逃跑被追着打,不如索性近戰互撸,只不過,VR版由于操作空間異常之大,應該不能再用“撸”這種簡單粗暴的文字形容了。
雙方同時用上了職業技能“激昂”,角色模型的敏捷度均得到一定提升,而不是只體現在“攻速”、“移速”的增加。
使用曹仁之靈的玩家沒想到,在自己即将解鎖第二個職業技能時居然碰上了這麽強的對手,而他本來就對自己實力比較自信,因而一直壓着沒有做解鎖任務,準備來一場一波解鎖的個人秀。
論壇已經有玩家這樣做了,并成功的吸粉無數,包括着大量尚未進入游戲的群體。
但蕭郁更沒想到,頭一個碰上的對手就給自己造成不小的壓力,貌似嚴重低估了職業技能解鎖的難度。
不過,這跟蕭郁自大與否無關,畢竟不少人已經完成了前3個技能的解鎖,講道理,大部分高手和他是沒有交集的,誰讓他因為工作耽誤了任務推進的時間呢。
幾回合的近身接觸後,玩曹仁的玩家愈加意識到自己的差距,如果說最初的中招他還認為有一定偶然性,此刻已然認識到對方是一位自己難以撼動的大神。盡管沒有言語攻擊,可心裏還是相當不爽,不禁暗罵,這大神不早點解鎖技能,拖到現在真尼瑪坑!太沒節操了!
事已至此,就算這曹仁之前沒打算猥瑣CD流,也不得不為了勝利丢掉節操,終究不是手游,VR版在游戲初期實乃輔助的逆襲。
是大神又如何?活該選了低智力的典韋,2、1連還不猥瑣死你!
就在冷卻恢複的那一刻,曹仁單體鎖定的“僞報”立即釋放出來。
可是,也就在曹仁2技能起手的那一刻,“血獄蕭殺”一斧子劈到了起手的位置。
打斷!
這種技能竟也可以被打斷!
所幸,這曹仁雖再次受挫,卻終究不是小白,很快推測出為何會被打斷的原因:自己角色的起手動作被實實在在的攻擊到了,甚至很可能還有必須攻擊到關鍵部位的苛刻條件。
也就是說,雖然會被打斷,但實現門檻卻是非常高的,例如只要拉開一點距離即可,畢竟曹仁2技能起手速度較快,只要有一點距離,對方在極短的時間內絕難摸到。
只可惜被打斷的技能再次進入冷卻,為了保證自己的血量,曹仁只有放大招了。
盡管雙方都早已在4級時習得大招,但也都捏在手裏沒急着使用。
競技場有着特別的等級系統,初始為1級,滿級15,這也可以叫作天平系統,每位玩家在初始等級為1時,原屬性會按一定比例大幅降低,而屬性相對過低的玩家,還會獲得一些彌補,使得大家1級時基本處于平衡狀态,所以,屬性更高的玩家也就更吃虧。
而随着等級提升,原屬性高的玩家成長自然也高,仍然具備優勢,但成長比例也會降低,總之雖沒有做到完全的平衡,但肯定對低屬性玩家更有利。
曹仁的大招在1v1的對抗中有點吃虧,因為在開啓大招時,不但被動“八門金鎖”分擔傷害數值得到提升,而且,曹仁大招“鬼神降臨”的二段的變身效果,跟大招一段開啓後受到的傷害有關,所受傷害越多,變身也就越強。
很明顯,1v1受到的傷害和團戰沒法比,被動完全廢的,不過在沒什麽裝備的階段,由于“鬼神降臨”變身後的固定值較高,起碼目前來說,1v1仍是有利于曹仁。
此外,曹仁大招還有一個特點,變身後模型是獨立的,無論玩家如何調整曹仁模型,但變身後都是一個樣子。
這是一個福利,使得選擇曹仁之靈的玩家可以放棄敏捷,盡可能的加在體質和力量上。如此一來,更能抗的曹仁變身效果越強,同時過低的敏捷不會降低到變身後的靈活性。
曹仁開啓大招一段後,敵方不進行攻擊是最好的選擇,因為大招變身過後,曹仁還能按照損血百分比獲得生命返還,血量越低,返還越多,所以在大招一段釋放後的8秒內,過分壓低曹仁血線的意義不大。
因此,蕭郁打了兩下普攻,便開始回避,而對這曹仁來說,開大的目的只是拖到2技能重新使用而已,并非造成實質性的威脅,而他們真正的決勝點,是在大招過後,曹仁能否成功的2、1連。