對方眼見蕭郁回避,立即向前追擊,但僅僅移動了兩步的距離便迅速轉身,反向逃跑,這一追一逃間的變化看起來莫名其妙,實則為此戰最穩妥的處理方式。
只因一旦拉開距離,當曹仁變身結束後,再次遠距離釋放2技能,無論如何操作,蕭郁都做不到讓“血獄蕭殺”及時近身,完成打斷。
當然,蕭郁也可以選擇盡可能的拉開距離,遠到超過曹仁2技能“僞報”的範圍,但如此一來就成了拖延戰,只等比賽倒計時結束,讓系統結算勝負。不過,從“血獄蕭殺”損血百分比來看,這種打法無異于認輸。
由此可見,對方雖然連續受挫,卻并沒有影響狀态,不止思路清晰,而且反應極快,所以才沒有趁着大招變身期間以血換血,畢竟想要攻擊“血獄蕭殺”同樣需要拉近距離,這位選擇“曹仁之靈”的玩家可不敢保證自己一定摸得到。
而對蕭郁來說,處理變身曹仁最好的方式就是“若即若離”,既不能被追上,又不能被甩開,這樣才可以保證血量的同時,又有機會繼續打斷曹仁的2技能。
“鬼神曹子孝”基礎屬性異常強大,還有免疫大多數法術傷害和控制效果的神級被動,在手游版除了幾個很吃裝備的後期英雄敢與之正面硬鋼外,基本都是見了就跑的節奏。
唯一的缺點則是變大後除了附帶的兩個被動,不能再使用主動技能,另外,固定的基礎移速雖然較高,卻也因其被動正面、負面效果通殺的關系,難以享受加速,以至于顯得有些笨重。
所以說反制曹仁放大招的方法并不難,見了就怕便是,最好還是加速跑,特別在大招一段期間,如果曹仁沒有承受較多的傷害,二段變身的屬性也會大大縮水,只不過,還能選擇不使用二段釋放,這樣曹仁雖不能進行後續變身,卻可以獲得30%冷卻返還。
可現在是VR版的單挑,又由于智力過低的典韋被曹仁2、1連招天克,所以反制的難度大增,畢竟跟對手保持一定距離絕對是門技術活!
先前,蕭郁有意站撸了“鬼神曹子孝”兩下,就是擺出正面硬鋼的姿态再突然回避,如此操作或可導致變身的曹仁不能及時跟上。然而,虛晃一招的玩法對方也會,才有了曹仁緊追了兩步後突然的反向逃跑。
蕭郁還真被這假動作騙到了,他沒料到對方那麽果斷,絲毫不打算利用變身時間換血來擴大優勢,這屬于下意識“以己度人”導致的錯誤判斷,因為如果這位操作“曹仁之靈”的玩家換做蕭郁自己,他肯定選擇盡可能在大招持續時間內,取得決定性的優勢,甚至直接擊殺對手。
理論上講,同樣條件下追擊比逃跑的難度要大,只因在路徑選擇上,逃跑的一方占據主動權,例如,突然的變換方向就有可能影響到追擊方的速度,而反應在游戲中更是如此。
若是在手游版,由于操作載體的限制,這種逃跑方利用地形繞路的優勢比端游要低,但在VR版可就大大增加了,這也是操作曹仁的玩家更願意逃,而不願追的主要原因。
變身曹仁的模型很大,本就不容易控制,而且,操作變身模型的時間必然遠遠短于正常狀态,對新游戲載體的不适應感肯定更大,選擇“曹仁之靈”的玩家當然深有體會,而這些卻是蕭郁一時難以想到的。
于是,本以為要且跑且保持距離的蕭郁,此刻變為且追且保持距離了,不過對他來說似乎沒什麽兩樣,盡管對方取得了一點起跑優勢,卻依然沒能通過繞地形的方式擴大雙方的距離,而這還是蕭郁為了保持最佳距離沒有過分追趕,不然早就可以進行普攻了。
這一追一逃所表現出的操作差距,甚至比兩人戰鬥時還要大,“微體感觸控”幾乎細化到了身體的每個部分,同樣是在移動,卻會因為如身體擺動,雙足控制而産生速度的變化,VR版的移動當然也可以簡單到僅憑感應杆就能進行,但只有純靠身體靜力的操作才能完成許多有益于移動的細節。
回想蕭郁第一次進行PVP就輕而易舉的做到了“神卡位”,對體感觸控的領悟力和适應性可謂相當逆天了。
然而,蕭郁保持距離的能力雖然驚倒了對方,但對方卻不認為這等操作會扭轉勝敗,因為,曹仁放大招的最主要目的是拖延時間,拖延到2技能冷卻結束!
能保持最佳距離又如何?難道還真能完美複制上次的打斷?上次是根本不了解游戲還有這種設定,但有了防備之後呢?
實現打斷的條件極其苛刻,否則在掌握這種技巧的大神面前,其他人都不要玩了!為了保證游戲的平衡性與普适性,“打斷”注定只能成為極少出現的情況。
曹仁變身時間終于結束,一個“瞬間縮小”的動畫過後,一直背對“血獄蕭殺”逃跑的曹仁,立時變成了面對,要知道,VR版是有轉身速率的,哪怕一般在0.2秒左右,卻實打實存在。
面對“血獄蕭殺”的曹仁同時接後跳,而後跳的動作較慢,對于主選體質、力量,放棄敏捷的曹仁模型來說會顯得更慢,但慢有慢的好處,足以輕松完成後跳過程中使用2技能“僞報”的操作,倘若換做前沖,由于動作幅度過大,且時間很短,便無法執行了。
在類dota游戲中,敏感的高手完全能夠利用0.2秒的時間,做出扭轉勝敗的操作,VR版也不例外,但并不了解變身曹仁恢複常态瞬間會無視轉身速率的蕭郁等于失去了這0.2秒的時間。
(打斷是不可能的了。)
至少蕭郁還能在0.2秒完成這樣的判斷,所以他做出的操作是2技能+前沖+大招。
前沖取消了2技能後搖,大招又取消了前沖的後搖。雖然在大招起手的瞬間,“血獄蕭殺”已經中招,不過,典韋大招的特點是鎖定+強制,只要起手即可鎖定,并強制攻擊敵人,就像在手游版,典韋的大招會跟着對方的位移同時進行,甚至如超遠距離的傳送,只要時間卡的恰到好處,也會跟着傳過去,只是這種情況在游戲中少到可以忽略不計。
而典韋的大招本身就有較小的位移範圍,此時,已同曹仁處于貼臉的狀态。