雖然換到技能書,但蕭郁并不認為自己占到多大便宜,還是跟他最初考慮的一樣,這屬于互利,而暗中掩蓋掉走後門事實的官方才是悄無聲息的根除了大麻煩。
如果不是幻聽發作,恐怕蕭郁還會想方設法多争取一點,不過說白了,相比游戲官方,玩家始終是弱勢群體,人家随便找些說辭就能輕易對付了。
為了減少不必要的糾纏,官方倒是樂得奉上本技能書,反正這類技能書很快就會普及的,而且只要運氣夠好的玩家,現在已經得到了,但由于坑爹的幾率,萬人中也就幾個而已,甚至還包括了走後門的水貨。
官方人員非常小心,并沒有以禮包的形式直接發送,而是讓蕭郁從導師典韋那再領取一次5v5競技場任務,比賽結束後再從結算界面花費金幣翻牌,根據游戲設定,有極小幾率翻到與英雄相符的技能書,只不過蕭郁必中而已。
當然,另外一個福利就是蕭郁指定了典韋的2技能【狂暴之踏】,所以無需從四個技能中進行随機,至于游戲運營那邊,因為确實不理解游戲,還真沒把蕭郁指定技能當回事,甚至覺得他為什麽不選則大招。
大招難道不是更厲害嗎?如果蕭郁這樣選,運營還真會慎重些。
未免夜長夢多,蕭郁忍着幻聽又打了一局競技場,這局運氣不錯,碰到的隊友很給力,基本等于躺贏,只是礙于幻聽,蕭郁沒有同隊友進行什麽交流,以致還被隊友埋怨了幾句。
其實無論輸贏都有翻牌的機會,區別則在于結算後系統給予金幣的多少,經過官方暗改,蕭郁如願以償翻到技能書,點擊學習後立刻下線,忍着幻聽折騰了這麽久,實在太難受了!
摘下VR眼鏡,蕭郁看到崔進和刁立帥仍全身心的沉浸在游戲世界中,不同的是,崔進的動作幅度已經變得很小,而且大多具有規律;刁立帥則起伏頗大,常常雜亂無章。
微體感觸控技術是VR版《榮耀戰跡》倡導的新操作理念,身體基本固定僅憑靜力感應就能實現對游戲角色的全方位控制,當然,細化多種操作指令還必須有感應杆的配合。
例如,僅僅通過放松或者握緊感應杆就會産生兩種不同操作效果,而按技能鍵的同時,以靜力發出的指令也會對角色釋放技能産生一定的影響。
蕭郁能夠做到神卡位,和釋放技能伴随身體控制有很大關系,就像釋放2技能【狂暴之踏】,蕭郁同步進行身體的前傾并附加邁步的靜力動作,會使得角色“踏出”半個身位的距離,而非單純釋放技能時的原地跺腳。
現實中說起來雖然簡單,但反應在游戲裏卻需要時機的把握與力道的控制,其實是要求身體與大腦完美配合的高端操作,尤其要對技能的前搖後擺有着精準的拿捏,哪怕出現一絲偏差,就無法達到相應的效果。
VR版《榮耀戰跡》極大程度擴展了操作空間,諸多搭配與組合甚至連設計者都無法預料,刁立帥操作方式明顯還沒達到入門水平,一旦沉浸于游戲環境容易失去自我般的手舞足蹈,大多卻是無效操作,并沒有什麽卵用。
高于入門級別的崔進則有了自我掌控的意識,盡管他的動作不誇張,但操作全部到位,并且已經形成了許多的規律,而這些規律就如同連招一般非常有效。
至于更進一步的蕭郁,在常規操作的基礎上,挖掘出了更深層次的套路,但這些操作套路,只适用于蕭郁所創建的典韋模型,甚至蕭郁自己還尚未同自己的角色磨合完畢,倘若換做一個玩家冒然實用蕭郁的這個游戲角色,即使什麽都懂,依然難以短時間內适應。
VR版早在宣傳期就開始灌輸獨一無二的理念,特別強調玩家與角色的融合。
以蕭郁的水準,只看動作便差不多能推測出該角色在游戲中的情況,但由于對VR版的英雄尚未了解透徹,除了崔進的白起和刁立帥的狄仁傑外,要想準确判斷其他英雄還要有一段熟悉的過程。
不過,這并不影響蕭郁看出刁立帥被敵方近身切到,正拼命的後退掙紮。
眼見刁立帥這波逃命的操作,蕭郁不禁大搖其頭,只因這不像手游版,往下按鍵就是往後跑,當不進行轉身操作時,角色是處于面向前方倒退狀态,從而導致移速減損,之後,刁立帥大幅度的轉身動作,又等于直接将後背放給了敵人,全都是不合理的操作。
看不下去的蕭郁決定叫停刁立帥的一錯再錯,讓他跟自己去樓頂平臺站會,一邊緩和下幻聽程度,一邊告訴刁立帥VR版應該怎麽玩……
盡管刁立帥不虛心也沒什麽耐心,但蕭郁的話總算還能聽進去,有這位大神指點,刁立帥提升到入門水平并不困難,可是資質就這麽高,估計哪怕發憤圖強在“前一萬”的層級中還是墊底的。
兩人在樓頂平臺豎了近一個小時,幻聽終于有停止的跡象,後十幾分鐘純粹為了陪蕭郁的刁立帥已經抽完了兩支煙,一聽蕭郁說沒什麽事了,他終于可以重回游戲試一試大神傳授的竅門了。
蕭郁特意在旁邊瞧了一會,從姿勢上看刁立帥的确踏進了體感操作的門檻,不過那種略顯僵硬的樣子,讓蕭郁覺得刁立帥再想突破某個界限怕是很難了,換做旁人,或許會擔心這個不達标的隊友拖後腿,但蕭郁思索的卻是,怎樣在有限的條件下,盡量規避刁立帥的缺陷。
真正的高手不僅自己強,還懂得如此帶動實力一般的隊友,而只有那種自己認為自己很強的人,才總是站在隊友不給力的角度看待問題。